Jenny IT Creatif ™

Informasi dan Teknologi Penunjang Kesuksesan Masa Depan

Monday, 21 January 2013

Membuat Link Berkelip Disertai Kerlipan Bintang

Jika pada postingan terdahulu tentang efek yang terjadi pada link menyebabkan link bergoyang dan juga menyebabkan link berkedip dan bergetar, nah untuk efek pada link kali ini menggunakan gabungan CSS dan gambar. Efek yang ditimbulkan pada link jika mouse diarahkan atau didekatkan atau disorot maka akan membuat link berkelip disertai kerlipan bintang (Efek Hover).

Mendaftarkan Blog Ke Google

Siapa yang tidak kenal dengan search engine Google, Yahoo, Bing. Ketiga search engine tersebut menempati posisi search engine yang paling dicari oleh kalangan penikmat dunia maya. Search engine yang tak sebutin diatas menjadi acuan para blogger untuk memfokuskan promosi blognya. Dari statistik yang aku terima sampai detik ini, Search Engine Google adalah search engine yang paling banyak digunakan oleh para user di seluruh dunia guna keperluan pencarian data baik data berupa dokumen maupun gambar. Caranya mereka cukup mengetikkan kata kunci atau keyword di navigasi bar google.

Sunday, 20 January 2013

 


Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak
Rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)

Sejarah

Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunak